Friday, 26 October 2012

Устанговка плагина Blender UV island copy paste.

Windows.

Для работы плагина требуется python-igraph модуль.
На данный момент python-igraph существует собранный только под win32 архитектуру.
Поэтому пока пробуем плагин только с версией Blender под win32.
(Позже я попытаюсь его собрать и под win64.)
Скачиваем архив ICP-win-x32.zip.
Распаковываем его в C:\Users\Username\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.64\scripts\addons\.

Linux.

Для пользователей linux всё немного сложнее, если в вашем дистрибутиве нет готового пакета для python-igraph (нужен под python 3.2). Но это не проблема.
В этом случае потребуется сама библиотека igraph и модуль python-igraph.
Скачиваем архив ICP.zip.
Распаковываем в ~/.config/blender/2.64/scripts/addons/.

Скачиваем архив igraph с исходниками отсюда.
Распаковываем архив, компилируем и устанавливаем.
tar zxvf igraph-0.6.tar.gz
cd igraph-0.6/
./configure
make
sudo make install

Скачиваем архив python-igraph с исходниками отсюда.
Распаковываем, собираем и устанавливаем.
tar zxvf python-igraph-0.6.tar.gz
cd python-igraph-0.6/
python3 setup.py build
sudo python3 setup.py install

После этого копируем сам модуль igraph (директорию с именем igraph со всем её содержимым)
из директории /usr/local/lib64/python3.2/site-packages/python_igraph-0.6-py3.2-linux-x86_64.egg/
в ~/.config/blender/2.64/scripts/addons/modules/.

Загружаем Blender и в разделе User Preferences/Addons находим в разделе Mesh плагин UV island copy paste. Ставим галочку и пробуем как описано в видео.


Если возникают какие-то вопросы или ошибки не стеснясь пишем тут или на мне на почту.

P.S. В виду особенностей представления внутренних данных в Blender этот плагин хорошо работает только на островах с замкнутым швом. Т.е. все вершины в острове должны быть уникальны и не должно быть раздвоенных вершин. В UV редакторе при выбранном режиме sticky selection mode - shared vertex у каждой вершины не должно быть пары. С этими ограничениями плагин можно использовать. (Если после выполнения плагина образовалась каша и какие-то вершины с копировались неправильно, то скорее всего шов не замкнут.) Таким образом плагин требует доработки в архитектуре. Работа продолжается...

Monday, 22 October 2012

Taa-daa! :) I`m proudly present my UV-islands copy-paste plug-in for Blender.
Demo video.


Link for add-on itself will be added soon.
Also I`ve opened bug report about strange behaviour of island select here.
From Blender community site.
Stacking of symmetrical geometry - often times geometry that is exactly the same we will want to use the same image/texture data to save memory however, aligning the uv islands so they exactly overlap can be tedious. This would allow automatic alignment of UV islands for mirrored/symmetrical geometry. 

P.S. (Update) Due to some internal data organization in Blender this add-on works well on closed seams only. It means that UV island must have all vertex unique and no vertex split up.  In UV editor with sticky selection mode set to shared vertex no vertex should have pair. Add-on can be used in real work but with previous restrictions. So it needs additional design changes for open seams. And work in progress...

P.S.S. For those who would like to use and test it in it's current state, installation instructions (in English) can be found here. Also installation instructions in Russian.